SESJA D&D BEZ KALENDARZA

Wezwanie
do stołu

Asynchroniczne sesje D&D 5e z AI Mistrzem Gry. Twoja drużyna pisze akcje gdy ma czas — godziny lub dni. AI prowadzi narrację, rzuca kości, decyduje kiedy z wolnej rozmowy zrobić runda po rundzie. Bez kalendarza, bez czekania, bez kompromisów.

5
graczy w grze
1
aktywnych kampanii
0
zakończonych kampanii
※ SCENA
illustration · ruiny arath · cztery sylwetki na tle
kapliczki, dramatyczne oświetlenie · 1440×460
TRWA SESJA · RUNDA 4
⏱ 02:14
MISTRZ GRY · NARRACJA
„Z dymu wyłania się druga sylwetka — kapłan w czarnej szacie. Unosi ręce, na ostrzu jego sztyletu zapala się sina runa."
PIĘĆ DOMEN AKCJI
Wszystko co
możesz zrobić
WALKA
inicjatywa · obrażenia
MAGIA
sloty · komponenty
UMIEJĘTNOŚCI
DC · przewagi
RUCH
skradanie · pościg
SPOŁECZNE
NPC · perswazja
TRZY GŁOSY PRZY STOLE

Wybierz, kim jesteś

Każda sesja toczy się w trójkącie. Gracz pisze co robi, Reżyser kształtuje świat wokół drużyny, AI Mistrz Gry tka z tego narrację.

AKTOR I AUTOR

GRACZ

Twoja postać. Twoje wybory. Twoje tempo.

  • Akcje swobodne — pisz prozą jak w mailu
  • Akcje strukturalne — drzewo walki, magii, ruchu
  • Powiadomienia gdy twoja kolej, nic więcej
  • Mobile-first — granie w kolejce do tramwaju
NAJCZĘŚCIEJ WYBIERANY
GŁOS NARRACJI

REŻYSER

Kształtujesz świat. Nie rzucasz kości.

  • Directives — wskazówki dla AI na 3 poziomach
  • Kampania → sesja → live override
  • Cockpit do prowadzenia sesji w czasie rzeczywistym
  • Zatwierdzanie podsumowań i zwrotów akcji
MISTRZ GRY

AI

Pamięta wszystko. Nigdy się nie obraża.

  • Claude Opus 4 do narracji, Sonnet do mechaniki
  • Pełna pamięć kampanii — także co powiedział NPC #7
  • Rzuty kości, krytyki, fumble, XP, level-up
  • Polski w 2. os. liczby mnogiej, klimat grimdark
OD ZAPROSZENIA DO ZAKOŃCZENIA SESJI

Jak płynie czas

01

Zwołaj drużynę

Twórz kampanię. Zaproś graczy. Gracze tworzą postacie na podstawie SRD.

02

Spisz reguły świata

Directives kampanii. Magia rzadka? Grimdark? Polityka? Powiedz AI raz.

03

Start sesji

AI generuje otwierającą narrację. Gracze widzą scenę i piszą swoje akcje.

04

Akcje płyną

Async domyślnie — godziny, dni. Gdy fikcja gęstnieje, AI włącza tryb sync.

05

Rzuty i konsekwencje

AI rzuca kości, krytyki dają efekty sceniczne, fumble zmienia bieg historii.

06

Koniec sesji

AI podsumowuje rozdział. Reżyser zatwierdza. Drużyna dostaje XP.

SESJA W TOKU · CO WIDZI REŻYSER

Cockpit
reżysera

Pełny feed narracji i akcji, drużyna z paskami HP i inicjatywą, otwarte głosowanie z odliczaniem, oś inicjatywy w trybie sync, Live Directive żeby szepnąć AI co ma zrobić — wszystko na jednym ekranie.

Tryb sync
Gdy walka się zaczyna, AI flippuje scenę w rundy i wymusza akcje strukturalne.
Głosowanie z kworum
Gracze głosują kierunek drużyny. Kworum osiąga sukces, deadline → domyślna opcja.
Live Directive
Wpisz „kapłan ucieka — krew na bruku". AI weźmie to w następnej narracji.
rpg-session.app/campaigns/arath/sessions/7
RUINY ARATH · SESJA #7
TRWASYNC · RUNDA 4
D
M
B
K
RUNDA 4
MISTRZ GRY · NARRACJA
Z dymu wyłania się druga sylwetka — kapłan w czarnej szacie…
MIRAMAGIA · FIRE BOLT
KRYTYK
20d20 +5
02:14
GŁOSOWANIE
LIVE DIRECTIVE
DEV BLOG

Z dziennika kapitanów

WSZYSTKIE POSTY →
RELEASEWCZORAJ

Krytyki w 5e dają teraz efekty sceniczne

Nat 20 nie tylko podwaja kości obrażeń — AI dorzuca skutek narracyjny (zapala cel, łamie broń, zmienia pozycję).

PATCH3 DNI TEMU

Mobile composer obsługuje akcje strukturalne offline

Wpiszcie akcję w pociągu, wyśle się gdy złapiecie sygnał.

DEVLOGTYDZIEŃ TEMU

Dlaczego Claude Opus 4 do narracji, Sonnet do mechaniki

Mistrz Gry musi pamiętać kontekst kampanii. Reguły są stałe, można je rozliczać tańszym modelem.

Stół czeka

Pierwsza kampania jest bezpłatna. Pięcioro graczy, tyle sesji ile chcesz, AI Mistrz Gry w cenie. Bez karty, bez maili rekrutacyjnych.